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[綜合討論] 專訪資深玩家、露天拍賣營運長葉奇鑫談《AOE 3》系列新作

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發表於 30-1-2008 21:10:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  《世紀帝國 3》最新資料片《亞洲王朝》正式上市,忠實的《世紀帝國》系列玩家、露天拍賣營運長葉奇鑫表示,他喜愛進攻,這次電腦 AI 感覺更為聰明、打起來相當具有挑戰性,他並欣賞遊戲的生死戰模式,讓敵我雙方可以直接開戰,對於現今忙碌的上班族相當省時間,打一場約 2、30 分鐘就可享受遊戲樂趣。

  《世紀帝國》自從 1997 年推出後,至今屆滿 10 周年,系列全球累積銷售量超過 1 千 1 百萬套,三代最新資料片《世紀帝國 3:亞洲王朝》強調結合東方元素、增加中國、日本、印度三大亞洲文明,讓玩家體驗征服東方疆界的感受。

  葉奇鑫表示,自己從 1997 年就開始接觸第一代《世紀帝國》,當時很喜歡這款遊戲結合文明的背景,具有豐富的種族,且在即時戰略遊戲類型中內容設計頗為細膩,加上可以 8 人同樂;他笑說,當年遊戲剛推出時,自己在當檢察官,每周五晚上下班後就和幾個法官、檢察官好友約好連線對戰,每周五晚上持續約對打、一打打了數個月,那時都抽籤決定隊友,從對打過程中、感受到團隊合作的重要性,若是打輸了,就會和隊友討論下次的戰術力求反敗為勝。

  葉奇鑫表示,思考遊戲的策略是相當有趣的過程,尤其思考、發明另類戰術更加具有挑戰性,像他們就嘗試過農民不生產資源,一開始就去殺到別人家,人腦就是喜歡創意挑戰,期望出奇制勝,但他也笑說,嘗試的後果通常會出奇致敗,但充滿趣味性。

  過去葉奇鑫喜歡使用不列顛種族,此次《亞洲王朝》中則偏好中國,他表示,個人是喜歡快攻的類型,因為進攻就是最佳的防守,像中國這次設計可以人海戰術,自己技術還不太好、這樣可以以量致勝;在玩《世紀帝國》過程中,葉奇鑫喜歡去研究找出生產資源與兵力的黃金比例,希望追求人數不多也不少。

  葉奇鑫指出,《世紀帝國 3:亞洲王朝》3D 視野感受更具體,且感覺電腦 AI 也較過去靈活,有時可以感覺到電腦的戰術就像在跟人對戰般,進攻速度也很快,讓遊戲更具挑戰性。

  不過,他笑說,相較於年輕時接觸遊戲時,希望當大英雄、一定要贏的心態,現在玩遊戲則是以消遣為主,他覺得生死戰模式不錯,不僅容易上手,下班時間玩一場也只要花 2、30 分鐘。

  他表示,周末假日是他跟老婆、孩子的遊戲時間,他會陪小朋友一起玩《生死格鬥》,可以訓練小朋友的手眼協調,自己最近喜歡玩《世紀帝國 3:亞洲王朝》跟 Xbox 360 的《NBA 2K7》;至於等小孩大一些,他也會陪孩子一起玩電腦遊戲,他認為,孩子學習要玩電腦遊戲的過程,就會學會開關機、連線、灌軟體或上網尋找遊戲攻略或分享資訊,將是很好的學習過程。

  《世紀帝國 3:亞洲王朝》此次新增 3 個劇情戰役、以 15 個戰場來敘述亞洲時期的故事,遊戲新增 15 個亞洲奇觀,新的亞洲文明具有特色分明的軍事單位、建築以及技術,玩家可選用中國文明「八旗軍」的技術,製造出具有快速打擊功能的「禁衛旗軍」,也化身為日本名將帶領家臣用武士刀捍衛領土等。
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